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04. Explication de la flore

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MessageSujet: 04. Explication de la flore Sam 24 Déc - 23:37

N° 01. Ceriz

Soigne la paralysie.

N° 02. Maron

Réveille les Pokémon endormis au combat.

N° 03. Pecha

Soigne du poison pendant un combat.

N° 04. Fraive

Soigne une brûlure pendant un combat.

N° 05. Willia

Décongèle les Pokémon pendant un combat.

N° 06. Mepo

Permet d'utiliser une fois en plus une attaque de 5 et 7 de dégâts.

N° 07. Oran

Restaure 10 PV pendant un combat.


N° 08. Kika

Soigne la confusion pendant un combat.


N° 09. Prine

Restaure le statut pendant un combat.


N° 10. Sitrus

Restaure 30 PV pendant un combat.


N° 11. Figuy

Restaure les PV. Peut rendre confus.

N° 12. Wiki

Restaure les PV. Peut rendre confus.

N° 13. Mago

Restaure les PV. Peut rendre confus.

N° 14. Gowav

Restaure les PV. Peut rendre confus.

N° 15. Papaya

Restaure les PV. Peut rendre confus.

N° 16. Grena

Donne +2 de points de bonheur, baisse les PV de base de -2.

N° 17. Alga

Donne +2 de points de bonheur, baisse l'attaque de base de -2.

N° 18. Qualot

Donne +2 de points de bonheur, baisse la défense de base de -2.

N° 19. Lonme

Donne +2 de points de bonheur, baisse l'attaque spéciale de base de -2.

N° 20. Resin

Donne +2 de points de bonheur, baisse la défense spéciale de base de -2.

N° 21. Tamato

Donne +2 de points de bonheur, baisse la vitesse de base de -2.

N° 22. Stekpa

Donne +1 de points de bonheur.

N° 23. Chocco

Diminue de -2 les dommages causés par les attaques super efficaces de type feu.

N° 24. Pocpoc

Diminue de -2 les dommages causés par les attaques super efficaces de type eau.

N° 25. Parma

Diminue de -2 les dommages causés par les attaques super efficaces de type électrique.

N° 26. Ratam

Diminue de -2 les dommages causés par les attaques super efficaces de type plante.

N° 27. Nanone

Diminue de -2 les dommages causés par les attaques super efficaces de type glace.

N° 28. Pomroz

Diminue de -2 les dommages causés par les attaques super efficaces de type combat.

N° 29. Kébia

Diminue de -2 les dommages causés par les attaques super efficaces de type poison.

N° 30. Jouca

Diminue de -2 les dommages causés par les attaques super efficaces de type sol.

N° 31. Cobaba

Diminue de -2 les dommages causés par les attaques super efficaces de type vol.

N° 32. Yapap

Diminue de -2 les dommages causés par les attaques super efficaces de type psy.

N° 33. Panga

Diminue de -2 les dommages causés par les attaques super efficaces de type insecte.

N° 34. Charti

Diminue de -2 les dommages causés par les attaques super efficaces de type roche.

N° 35. Sédra

Diminue de -2 les dommages causés par les attaques super efficaces de type spectre.

N° 36. Fraigo

Diminue de -2 les dommages causés par les attaques super efficaces de type dragon.

N° 37. Lampou

Diminue de -2 les dommages causés par les attaques super efficaces de type ténèbres.

N° 38. Babiri

Diminue de -2 les dommages causés par les attaques super efficaces de type acier.

N° 39. Zalis

Diminue de -2 les dommages causés par les attaques super efficaces de type normal.

N° 40. Lingan

Augmente la defense de +10 lorsqu'il reste moins de 5 PV.

N° 41. Lansat

Augmente la défense spéciale de +2 lorsqu'il reste moins de 5 PV.

N° 42. Frista

Augmente l'attaque de +2 lorsqu'il reste moins de 5 PV.

N° 43. Enigma

Augmente l'attaque spéciale de +2 lorsqu'il reste moins de 5 PV.

N° 44. Micle

Augmente la vitesse de +2 lorsqu'il reste moins de 5 PV.

N° 45. Chérim

Permet d'attaquer en premier si nécessaire.

N° 46. Jaboca

L'ennemi reçoit des dégâts de +5 lorsque le porteur lui lance une attaque physique.

N° 47. Pommo

L'ennemi reçoit des dégâts de +5 lorsque le porteur lui lance une attaque spéciale.


Dernière édition par P.K.M.W. le Sam 11 Fév - 16:58, édité 17 fois
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MessageSujet: Re: 04. Explication de la flore Dim 25 Déc - 4:53

Nautile


Fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de coquillage. Permet d'obtenir un Amonita.

Fossile Dôme


Fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de carapace. Permet d'obtenir un Kabuto.

Vieil Ambre


Un morceau d'ambre contenant l'ADN d'un ancien Pokémon. Il est de couleur jaune. Permet d'obtenir un Ptera.

Foss. Racine


Fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de racine de plante. Permet d'obtenir un Lilia.

Foss. Griffe


Fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de griffe. Permet d'obtenir un Anorith.

Foss. Crâne


Fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait une partie d'un crâne. Permet d'obtenir un Kranidos.

Foss. Armure


Fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait une partie d'un collier. Permet d'obtenir un Dinoclier

Foss. Plaque


Fossile d'un Pokémon préhistorique marin. On dirait une partie de sa carapace. Permet d'obtenir Carapagos.

Foss. Plume


Fossile d'un Pokémon préhistorique volant. On dirait une partie de ses ailes. Permet d'obtenir Arkéapti.





Vieux Bijou


Un bracelet fabriqué par une ancienne civilisation vieille de 3000 ans. Peut être vendu pour 200 p$.

Vieux Sou


Une pièce de monnaie en bronze utilisée par une ancienne civilisation vieille de 3000 ans. Peut être vendue pour 200 p$.

Vieux Tortil


Une couronne fabriquée par une ancienne civilisation vieille de 3000 ans. Peut être vendue pour 300 p$.

Vieux Ducat


Une pièce de monnaie en or utilisée par une ancienne civilisation vieille de 3000 ans. Peut être vendue pour 350 p$.

Vieux Ecu


Une pièce de monnaie en or utilisée par une ancienne civilisation vieille de 3000 ans. Peut être vendue pour 250 p$.

Vieux Santon


Une statue sculptée par une ancienne civilisation vieille de 3000 ans. Peut être vendue pour 150 p$.

Vieux Vase


Un vase façonné par une ancienne civilisation vieille de 3000 ans. Peut être vendu pour 100 p$.






Champignon Suave


Un champignon rare, au parfum agréable. Peut être vendu pour 250 p$

Petit Champi


Un petit champignon plutôt rare. Il est plutôt populaire parmi certains fans dévoués. Peut être vendu pour 50 p$

Gros Champi


Un grand champignon plutôt rare. Il est très populaire parmi certains fans dévoués. Peut être vendu pour 150 p$

Grosseracine


Une grosse racine plutôt rare. Elle permet de soigner le statut et de rendre tout les PV à un pokémon. Mais fait perdre 3 points de bonheur.

Graine Miracle


Une petite graine plutôt rare. Elle permet de soigner le statut à un pokémon.





Perle


Une petite perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bas prix aux magasins. Peut être vendu pour 500 p$

Grande Perle


Une grande perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins. Peut être vendu pour 1000 p$

Pépite


Pépite d'or pur qui brille magnifiquement. Peut être vendue à bas prix aux magasins. Peut être vendu pour 750 p$

Max Pépite


Un grand orbe en or. Peut être vendu pour 2000 p$

Perles Triple


Une grosse perle brillant d'un éclat argenté. Peut être vendu pour 1500 p$

Pouss.Étoile


Sable rouge ravissant, aux grains très fins. Peut être vendue pour 450 p$

Morc.Étoile


Fragment de gemme qui brille d'un éclat rouge. Peut se vendre à bon prix aux magasins. Peut être vendue pour 900 p$

Os Rare


Un os d'une grande valeur pour l'archéologie. Peut être vendu à bon prix aux magasins. Peut se vendre à bon prix aux magasins. Peut être vendue pour 200 p$


Dernière édition par P.K.M.T. le Lun 9 Juil - 12:34, édité 19 fois
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MessageSujet: Re: 04. Explication de la flore Lun 26 Déc - 2:33

Noigrume blanc


La noigrume peut-être échangée contre une Pokéball spécifique si vous allez voir la bonne personne. Permet d'obtenir une Speed Ball.

Si vous lancez la Ball avant le deuxième tour et qu'il reste moins de 10 pv au Pokémon, vous avez 90% de chances de l'attraper.

Noigrume bleu


La noigrume peut-être échangée contre une Pokéball spécifique si vous allez voir la bonne personne. Permet d'obtenir une Appât Ball.

Si vous lancez la Ball sur un Pokémon dit vorace et qu’il reste moins de 10 pv au Pokémon, vous avez 90% de chances de l'attraper.

Noigrume jaune


La noigrume peut-être échangée contre une Pokéball spécifique si vous allez voir la bonne personne. Permet d'obtenir une Lune Ball.

Si vous lancez la Ball sur un Pokémon nocturne et qu’il reste moins de 10 pv au Pokémon, vous avez 90% de chances de l'attraper.

Noigrume noir


La noigrume peut-être échangée contre une Pokéball spécifique si vous allez voir la bonne personne. Permet d'obtenir une Masse Ball.

Si vous lancez la Ball sur un Pokémon dit lourd et qu’il reste moins de 10 pv au Pokémon, vous avez 90% de chances de l'attraper.

Noigrume rouge


La noigrume peut-être échangée contre une Pokéball spécifique si vous allez voir la bonne personne. Permet d'obtenir une Niveau Ball.

Si vous lancez la Ball sur un Pokémon avec un niveau plus faible que votre Pokémon et qu'il reste moins de 10 pv au Pokémon, vous avez 90% de chances de l'attraper.

Noigrume rose


La noigrume peut-être échangée contre une Pokéball spécifique si vous allez voir la bonne personne. Permet d'obtenir une Love Ball.

Si vous lancez la Ball sur un Pokémon de sexe opposé à votre Pokémon et qu'il reste moins de 10 pv au Pokémon, vous avez 90% de chances de l'attraper.

Noigrume vert


La noigrume peut-être échangée contre une Pokéball spécifique si vous allez voir la bonne personne. Permet d'obtenir une Copain Ball.

Si vous lancez la Ball sur un Pokémon de même type que votre Pokémon et qu'il reste moins de 10 pv au Pokémon, vous avez 90% de chances de l'attraper.
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